Acasă >> Mașină de spălat elefant

Mașină de spălat, elefant...

Joi, 17 Noiembrie, 2016 - 11:55

Tema Activităţii

Altele

Domeniul de învăţare

Altele

Metoda educaţională

Joc energizare/spargerea gheții

Descriere

Materiale necesare: nu este cazul

Durata: 10 minute

Scopul activității. Acesta este un joc de energizare cu rolul de a crea o atmosferă și a crește nivelul energetic al grupului.

Pregătire și facilitare:

În acest joc, tinerii trebuie să execute o serie de comenzi venite din partea unui „boss”. „Boss”-ul (reprezentat de cel care stă în mijlocul cercului) se va învârti ușor și apoi, dintr-odată, va arăta cu degetul către o persoană din cerc și va striga o comandă. Acea persoană, împreună cu persoanele din stânga și din dreapta sa, trebuie să execute comanda imediat. Dacă nu face acest fest, atunci ies din joc sau trebuie să vină în mijlocul cercului pentru a deveni noul „boss”. Iată comenzile ce trebuie executate:

  • Mașină de spălat: Persoana către care este îndreptat degetul va trebui să se învârtă în jurul propriei axe (precum rufele în mașină), în timp ce persoanele din stânga și din dreapta se vor ține de mâini, ca un cerc  (precum este bazinul de la mașina de spălat).
  • Elefant: Persoana către care este îndreptat degetul va reprezenta „trunchiul” elefantului, folosind brațele întinse înainte pentru a simboliza trompa, în timp ce persoanele din stânga și din dreapta vor trebui să formeze cu brațele lor urechile uriașe ale elefantului.
  • Formație rock: Persoana către care este îndreptat degetul va trebui să cânte la un microfon imaginar, agitându-și părul, în timp ce persoanele din stânga și din dreapta cântă la câte o chitară imaginară.
  • Prăjitor de pâine: Persoana către care este îndreptat degetul va sări (ca o felie de pâine ce sare din prăjitor), în timp ce persoanele din stânga și din dreapta ridică mâinile în jurul ei.
  • Cangur: Persoana către care este îndreptat degetul va trebui să-și pună mâinile în jurul umerilor din stânga și dreapta. Toți trei jucătorii vor sări în sus și jos, ca un cangur.

Înainte de a începe, rugați-i pe trei voluntari să vă ajute pentru a practica fiecare comandă. Apoi, rugați grupul să formeze un cerc și jocul poate începe! Dacă doriți să creșteți nivelul de provocare, puteți spune comenzile într-un ritm mai rapid sau puteți introduce noi elemente. La bibliografie puteți găsi un link către mai multe idei.

Competenţe IMPACT

Altele

Valori

Altele

Resurse necesare

Fără resurse

Număr de participanţi

mai puţini de 12
12 - 20

Vârsta participanţilor

între 10 - 13 ani
între 14 - 19 ani
peste 20 ani

Durata activităţii

Mai puţin de 15 minute

Sursa

Adaugă un comentariu

Image CAPTCHA
Introduceţi caracterele din imaginea de mai sus.