Acasă >> La o parte

La o parte

Vineri, 4 Noiembrie, 2016 - 15:27

Tema Activităţii

Altele

Domeniul de învăţare

Angajabilitate

Metoda educaţională

Joc energizare/spargerea gheții

Descriere

Materiale necesare: Un pachet de cărți de joc.

Durata activității: <15 minute

Scopul acestui joc este de a stimula răbdarea și perseverența. Se poate folosi și ca joc de energizare.

Pregătire și facilitare:

Toată lumea stă într-un cerc pe scaune. Facilitatorul se plimbă prin fața fiecărui participant, arătându-i o carte de joc diferită, schimbând cartea de la suprafaţa pachetului, astfel încât fiecare participant să primească o carte la întâmplare. Fiecare trebuie să-şi ţină minte cartea care i s-a arătat (ex.: romb, treflă, inimă neagră sau inimă roşie). Facilitatorul amestecă apoi cărţile şi începe să întoarcă deasupra pachetului câte o carte. De fiecare dată când întoarce o carte, spune denumirea acesteia (ex.: romb, treflă, inimă neagră sau inimă roşie). Când denumirea acesteia este strigată, participantul care și-a recunoscut cartea trebuie să se mute cu scaunul la dreapta. Dacă cineva stă deja acolo (la început, desigur, toate scaunele sunt ocupate), va sta în braţele altcuiva. Dacă cartea unui participant la joc este strigată în timpul în care cineva stă în braţele sale, participantul nu se poate muta. Prima persoană care înconjoară cercul până la locul de unde a plecat, câştigă.

Variaţie: În locul cărților, facilitatorul poate striga diferite declarații. Dacă declarația este adevărată, participanții se tot mută cu câte un scaun mai departe.

Întrebări de procesare/debriefing:

  • Cum v-ați simțit pe parcursul jocului?
  • Cum v-ați simțit când colegul vostru a fost primul care a ajuns la locul din care a plecat?
  • Mimați felul în care vă simțiți acum, la finalul jocului!

Obiective de învăţare

Valori, abilități, cunoștinte (V.A.C).  În urma activității participanții vor putea:

  • A - Să exerseze ascultarea activă
  • A - Să acționeze conform instrucțiunilor jocului
  • V - Să exerseze răbdarea și perseverența

Competenţe IMPACT

Altele

Competenţe Cheie Europene

Matematice

Valori

Perseverenţă
Simțul umorului

Resurse necesare

Fără resurse

Număr de participanţi

mai puţini de 12
12 - 20
mai mulţi de 20

Vârsta participanţilor

între 10 - 13 ani
între 14 - 19 ani
peste 20 ani

Durata activităţii

Mai puţin de 15 minute

Sursa

Tiberiu Culidiuc (coord), IMPACT – jocuri și povestiri, Manual de educație nonformală, ediția a II-a, 2015, Fundația Noi Orizonturi

 

 

Adaugă un comentariu

Image CAPTCHA
Introduceţi caracterele din imaginea de mai sus.